キャラクター


勇者になりたいおんなのこ。
剣技にはそれなりに自信がある。
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タイプ:物理 属性:斬 威力:ATK×1 巻き込むように斬る。 |
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【パッシブスキル】 クリティカル率が高くなり、 クリティカル時にCPが回復する。 |
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【リーダースキル】 メンバーのクリティカル率が上昇し、 クリティカル時にCPが回復する。 |


毒コレクターのおんなのこ。
危険物を扱ってるので危機感は人一倍強い。
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タイプ:物理 属性:毒 威力:1 毒爆弾を投げる。 |
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【パッシブスキル】 状態異常の付与率が高くなる。 もともと効かない相手には効果がない。 |
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【リーダースキル】 メンバーの状態異常付与率が上昇する。 戦闘開始時『どくばくだん』を使用する。 |


魔族のおんなのこ。
身体も魔力もまだまだ発展途上。
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タイプ:特殊 属性:炎 威力:ATK×1 炎を生み出す魔法。 |
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【パッシブスキル】 スキル使用時、低確率でCP消費0。 |
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【リーダースキル】 メンバーのCP回復量が上昇し、 戦闘不能になってもCPが0にならない。 |


竜族のおんなのこ。
まだ6歳だけど、竜族だからとっても強い。
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タイプ:物理 属性:衝撃 威力:ATK×1 翼をはためかせ敵に突っ込む。 |
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【パッシブスキル】 氷属性が弱点になるが、 炎・水・雷・土・風属性を半減する。 |
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【リーダースキル】 先制攻撃率が上昇し、 バックアタックを回避する。 |


和服のおんなのこ。
6人の中で一番まとも、いつも苦労してます。
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タイプ:物理 属性:射撃 威力:ATK×1 弓を射って脚を撃つ。 |
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【パッシブスキル】 アイテムを味方に使うことができ、 回復効果が1.5倍になる。 |
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【リーダースキル】 戦闘開始時、CP25で開始し、 先に攻撃できる。 |


精霊のおんなのこ。
正直者でド天然でおバカ、そんな子です。
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タイプ:回復 属性:水 威力:100 味方ひとりのHPと状態異常を回復する。 |
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【パッシブスキル】 戦闘不能になるダメージを受けても、 1度は耐える。 |
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【リーダースキル】 ターンエンド時にHPが小回復し、 状態異常耐性も上昇する。 |